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Php :Faire son Propre Jeu chapitre 1
Attention, ne pas mettre en ligne trop vite où vous découragerez les visiteurs qui garderont une image négative de votre site et n’y remettront sûrement jamais les clics de souris. Définir la Base de Données La phase la plus importante à mon avis. C’est l’objet du jeu qui sera le plus contraint aux stress lorsque des millions de joueurs qui cliqueront tous en même temps sur la page qui fait un résumé complet du jeu Pour bien définir cette base de données, il faut avoir un maximum de connaissances possible sur MySQL. Je tenterais de faire un article sur l’optimisation de base de données et de vous donner un exemple de base propre Définir l’architecture PHPL organisation des fichiers est important pour que vous puissiez travailler convenablement et soulager la mémoire de votre serveur. Ainsi, oubliez tout de suite le tout dans un. Un seul fichier avec tout le code dedans serait du suicide pour vos neurones. Il faut donc trouver une structure avec le plus de petits fichiers possible avec des noms explicites vous permettant de vous replonger facilement dans le code après 2 mois de vacances au soleil. Trouver un Hébergeur Commencez par un hébergeur gratuit, histoire de ne pas dépenser de l’argent pour rien. Là aucun conseil, je ne suis pas spécialiste. Chacun des hébergeurs ont leurs adeptes et leurs détracteurs. Commencer le codage Oui même si cela est déconseillé par beaucoup, je conseil de coder directement chez l’hébergeur, c’est un peu plus long, mais on est sûre que cela marchera chez lui après. (testez les reguêtes SQL chez vous d abord Un fois la base créée, vous pourrez repasser en développement local en utilisant une distribution easy PHP http://www.easyphp.org/ .Un éditeur de PHP que j'aimes bien car il permet de faire direct par ftp: http://www.editplus.com/ Béta test Regardez autour de vous, vos amis, votre chien, votre poisson rouge. Choisissez le plus boulet d’entre eux. Placez le devant l’écran, taisez-vous et observez… et oui vous n’aviez pas pensé à cela… Aller notez tout vous modifierez demain tout cela Graphisme La première chose que le joueur va regarder sera le graphisme. Si c’est moche, il ferme et va voir ailleurs, même si vous avez inventé un nouveau concept révolutionnaire de jeu de stratégie. Attention, oubliez votre superbe fond d’écran 4000x6000 qui rends cette touche magnifique.. Il pèse 120Ko et serait une calamité pour les petits modems et votre hébergeur. … bonne chance … Inscription sur jouer.org Important cela article sur le référencement http://www.jouer.org/jouer-article-art134.html NB: l illustration n est pas ma production, si l auteur (que je n ai pas trouvé) désire faire enlever ou placer un lien vers son site web, il peut me contacter à gorgu at jouer.org par jouer.org
dernière mise à jour:28/07/2005
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