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| macfly proposition | |
Bon puisqu on est à un reset autant essayer de proposer des idées Je propose donc que nous ayons a la base que 4 caractéristiques dopable Agilité Force Endurance Intelligence Qui influeront sur les autres métiers et autres (exemple endurance influera sur vie). Puis quelques métier de base a 10 pour bien repartir et survivre chasse puiser et bûcher Le reste des métiers on devra les apprendre dans les écoles en dépensant bien sur ses jetons mais aussi des gloups qui les rendra de nouveau utile. Les écoles serviront aussi à améliorer nos métiers qui seront alors plus dopable par xp que les 4 caracs de bases dopable. Certain métier nécessiteront des pré requis exemple pour parchemin il faudra minimum 50 en intelligence pour pouvoir l’apprendre etc. L’école servira aussi aux prêtres a apprendre de nouveau sort selon leur niveau de prêtre et leur pognon ^^ Comment se faire des gloups eh bien création d’un pnj ou d’un lieu (comme le marché) ou on peut revendre sa production ou pour les bourrins des mini quetes genre aller tuer les trolls de l’est pour recevoir une récompense (bateau mais bon^^). Refonte des objets (ca ca demandera des grosses modif de la bdd ) plus des objet att/def mais des objet qui apporte des bonus/malus dans une carac ou ajoute des dommage ou en réduit exemple : épée tartampion +2 dégâts +5agilité -1for Hache du bûcheron +10 en bûcheronnage. ajout : les armes ausis pourraient avoir des pré requis enfin bon j en demadne trop :p . Les gens actifs seront donc récompensé en ayant la possibilité d’apprendre peu à peu a maîtriser leur domaine ou se diversifier et pourquoi pas remettre pour des rp exeptionnel ou pour participation active des objets pouvant les aider au plus méritant. Voila en gros j’espère avoir réussi a faire passer mon idée qui me trotter en tête depuis un moment mais bon ^^ Allez profiter pour descendre mon idée édité au tour 1894 par macfly macfly Tour 1915 0/0 |
| Erowyde RE: proposition | |
moi je verais + une proposition de départ d'un nouveau RP ... visiblement exit les anciens BG... on se retrouvent tous à 15 ans... mais pourquoi une 100taine de gosses de 15 ans se retrouvent seuls dans le désert? sans adultes??.... creusez vos méninges... (j'ai butté sur toutes ces questions au moment d'écrire un nouveau BG... avez vous des idées??? Erowyde Tour 1894 0/0 |
| Manwe RE: proposition | |
On était tous là... Le cataclysme à débarqué... Et il a entraîner un rajeunissement de la population... Punition divine... Mais il y a le pb de ceux qui veulent recommencer à 0 leur Bg... Sauf si ils changent de nom comme Mac... Mais je crois que l esprit de ce reset et de faire table rase sur le passé donc c est peut être pas une bonne idée... Je vais réfléchir encore. Manwe Tour 1894 0/0 |
| Erowyde RE: proposition | |
vip c'est aussi ce ke je pense... table rase totale... nouveau BG nouvelles façons d'interpreter les dieux... nouveau lieu (une colinisation/exploration) avec des gens assez jeunes (une guerre divine qui aurai décimé tous les adultes en état de se battre, n'épargnant que des enfants dont quelqu'uns seulement auraient survécu ? (les persos)??? un oubli total des vieilles connaissances et religions? Erowyde Tour 1894 0/0 |
| Guidrion RE: proposition | |
Pourquoi pas le résultat d'une guerre totale d'adept issue des tentions entre les différents "blocs" de ligues? Voyant leurs patries détruites et leurs parents mourrants et/ou ivre du sang de leurs ennemis, la descendance et parmi eux, cadeau d'espoir des dieux compatissants, la nouvelle vie des héros et des légendes de l'ancienne terre ont quitté l'enfer d'adept pour arriver dans un nouveau désert. C'est tiré par les cheveux mais plausible. Guidrion, au gré de ses divaguations personnelles et vaguement éclairées Guidrion Tour 1894 0/0 |
| gorgu RE: proposition | |
c'est pas mal cela |
| Razgarai RE: proposition | |
héhé Razgarai, au gré de ses divaguations matinales et vaguement mal réveillé.... édité au tour 1894 par Razgarai Razgarai Tour 1894 0/0 |
| Gish RE: proposition | |
Pourquoi pas rajouter à ça quelque chose qui impliquerait la disparition des dieux connus. Comme par exemple : Dans leur guerre totale les adepts oublièrent la véritable raison de la création de leur empire, l'adoration de leurs dieux. Privé de la croyance de leur serviteur les dieux périrent les uns après les autres sans que quiconque ne s'y intéresse et ne le remarque vraiment. Lorsque le déclin des divinités devint évident il était trop tard, les adepts se rejetèrent la faute les uns sur les autres, intensifiant ainsi les combats et amenant définitivement la disparition des Dieux. Disparition qui amena avec elle tout ce qui a été crée en leur nom, c'est à dire tout à part le sable. Face à cette catastrophe les adepts s'organisèrent pour survivre, les pertes furent grande d'autant que les conflits n'étaient pas réellement disparut. Après plusieurs dizaines d'années de survivance et de conflit mesquin un petit groupe de descendant décida de partir loin de leurs congénères et s'enfoncèrent dans le désert le plus loin possible jusqu'à atteindre un endroit si éloigné qu'il était inconnus de tous. Ils décidèrent de s'y établir, de faire table rase de tout les conflits antèrieurs. Les dieux étaient oublié depuis longtemps mais un sentiment de manque apparut rapidement dans ce groupe. Un besoin de croire en un être supérieur. Au fil des années certain développèrent des croyances en des forces supérieurs, créant des rituels, des règles, expliquant des événements par ces croyances et certain rencontrèrent même ces dieux qu'ils avaient crée. Au départ ce n'était que des pratiques intimes et individuels mais les croyants ne pouvaient se résoudre à laisser leurs frères dans l'ignorance et firent part de leur découverte à leurs proches. Enfin c'est qu'un exemple bâteau pour montrer à quel point la disparition des dieux actuels pour favoriser la création de nouveaux peut participer grandement à la relance du jeu (si on fait preuve d'imagination pour la suite). Gish Tour 1894 0/0 |
![]() | Noctis RE: proposition |
o édité au tour 1894 par Noctis Noctis Tour 1894 0/0 |
| Kitiara RE: proposition | |
A mon humble avis, le retour à 0 pour les perso est plus interressant que le rajeunissement des pré-existants. Ils ont fait leur temps, nos petits trésors. Maintenant, quitte à tout recommencer dès le debut, je suis daccord avec Gish pour la création de nouveau Dieux, en oubliant les anciens (qui ont fait leur temps avec les perso...). Une Ere nouvelle est sensée commencer autant y aller a fond. Pour le bg l'abandon progressif de Dieux delaissés et les guerres intestines ravageuses me paraissent adaptés a la situation qu'on a connu :p Kitiara Tour 1894 0/0 |
| Heclayenn RE: proposition | |
Je suis assé daccord avec l idée de l abandon des dieu pour en creer de nouveau... J espere juste que le nouvel adept ne sera pas le meme que l ancien... Donc peut etre des persos remplacé ou autre je sais pas... Maintenant rien n empeche de repartir tout de meme dans les meme bases où l on était avant... A voir, et sa sera surtout le bon vouloir des joueurs. Heclayenn Tour 1894 0/0 |
| Faeryl RE: proposition | |
Il serait je pense surtout intéressant que chacun ayant un ancien perso refasse un nouveau perso (changement denom, de BG) sinon ca va entrainer quelquechose d'assez inexplicable et tout ce qui etait avant ne changera pas. Mêmes relations, mêmes RPs, mêmes statu quo etc ... Ensuite pour repartir correctement, vraiment, il faudrait que les Mj postent une base RP de l'evenement, une base RP des divinités a venir (meme si pas codées ou pas mise en place au niveau du système) pour que les joueurs actuels puissent repartir un peu cadrés et pas faire trop vite trop de choses différentes et se retrouver avec plein d'incohérence. Je sais que cela demande du temps mais peut etre qu'il faudrait faire un petit effort supplémentaire sur les deux trois jours a venir pour que cela parte tres vite sur un cadre défini par les MJs. Merci à eux par avance d'ailleurs pour le travail qu'ils vont fournir. Faeryl Tour 1894 0/0 |
![]() | Eldregorn RE: proposition |
Il est vrai, qu'il serrait plus interressant pour tous que les noms des persos et que les divinités changent. Eldregorn Tour 1894 0/0 |
![]() | Elineth RE: proposition |
Comme proposition, moi je propose que la prochaine qu'il y a un changement, ça se fasse quand tout est prêt... ou réfléchi, parce que là c'est encore plus n'importe quoi qu'avant. Ca sent le coup de tête divin à plein nez c't'histoire... Sans compter que l'Autre va encore nous abandonner en plan dans les 15 jours j'suis sure.... Rhalala rien à changer en fait PS : même pas peur Mouhahaha ! Elineth Tour 1894 0/0 |
| Drega_Zul RE: proposition | |
pour les dieux, moi je pense qu'il serait bon qu'il n'en ai pas. Chacun pourrait rp parlant venir et prier le dieu qu'il souhaite, comme si nous etions tous mis sur cette terre de provenances totalement diverses, d'autres mondes. oublions adept ancien, et creont un monde ou par exemple regnerait un tyran.... il faut totalement recreer le monde d'adept dans sa conception et dans sa perception, sinon on va refaire ce qui existait deja, donc le reset general n'aura servi a rien, si ce n'est faire plaisir à quelques personnes. Gorgu et les MJs ont decide d'eraser adept, alors a eux de nous fournir le contexte, les lieux, le début de l'histoire. Soyez de vrais MJs svp Drega_Zul Tour 1894 0/0 |
| Zoh RE: proposition | |
je propose comme divinités: une par race (par exemple, le premier "exemplaire" de chaque race) et un développement un peu plus poussé des divinités "humaines", par exemple, un bon, un méchant, un neutre, un élémental mieux faut faire moins de personnalités et laisser les gens la vénérer comme ils le souhaitent, je crois. pour le désert, je propose: un monde extérieur à adept, le mode de déplacement est le portail, dans un malfonctionnement, ils se retrouvent là, accompagnés de personnes venant de différents monde (en restant toujours dans l'épique-fantasy)... En arrivant dans le désert, il n'y a plus rien, résultat de guerres sans fin, ils savent seulement qu'il y a eu quelque chose avant, ça se ressent et tout est à refaire. Ca expliquera beaucoup de choses. [j'ai posté en même temps que Drega Zul] édité au tour 1894 par Zoh Zoh Tour 1894 0/0 |
![]() | Elineth RE: proposition |
Je vote Dréga (mon diou j'aurais jamais cru dire ça un jour... Elineth Tour 1894 0/0 |
| Manwe RE: proposition | |
Et si on reprenait l histoire d adept des tous débuts comme on la lit dans le tuto? Manwe Tour 1894 0/0 |
| Drega_Zul RE: proposition | |
Manwe, restons censés stp. si on remet tout a zero pour uniquement permettre aux jeunes d'etre au meme niveau que les anciens joueurs, de faire un reset comme il y en a deja eu par plusieurs fois, cela ne sert a rien, pire meme, cela serait un aveu d'impuissance. Soit disant qu'adept se mourrait, alors montrez qu'il peut revivre, mais differemment par pitié. Drega_Zul Tour 1894 0/0 |
| Lucifel RE: proposition | |
Et pourquoi pas un dieu unique : Dieu; mais avec des interprétations différentes au goût des ligues et des adepts ? Rien n'empêche d'ajouter d'autres entités inférieures, des sortes d'anges et démons ou dieux thématiques selon les affinités... On aurait ainsi un dieu commun à tous, puis d’autres arcanes qui peuvent éventuellement être incarnées par des mjs… Lucifel Tour 1894 0/0 |
![]() | Chernobog RE: proposition |
Faites toutes vos propositions sur le post Divinités qui est ouvert pour cela ^^ -MJ- Chernobog Tour 1894 0/0 |
| macfly RE: proposition | |
et ma proposition est si foireuse que ca ? macfly Tour 1894 0/0 |
| Lucifel RE: proposition | |
Ah si, cent pour cent pour la mise en place des écoles Lucifel Tour 1894 0/0 |
| macfly RE: proposition | |
c ets assez rare pour el souligner masi je susi d'accord en grande parti avec Drega si c est pour refaire la même chose ca sert a rien d'avoir reseter la je vois que le systeme actuel va faire qu on aura des berserk qui vont tout tuer des leur 15 ans pour frag and play maniere il reset a 15 ans quand il meurt pas de soucy des gens viellissant qui oseront pas trop bouger de peur de rajeunir a nouveau et qui resteront cloitré a gagné leur xp pour sortir qd ils seront bien vioc. Donc je vois plutot arrivé une grosse peridoe dactivité au debut puis ben plus grand choses avant longtemsp sauf quelques rare exception qui on auront vite marre l'avantage du systeme que j ai proposé c est qu'il faudra etre actif se bouger ses fesses a se battre ou a gagner des gloups pour evoluer de maniere differente qu a attendre son xp pour le placer en parade etc apres c sur que certain produiront a fond pour vendre et apprendre rapidement d autre chose ces personnes seront aussi succeptible de se faire choper par d autre joueur qui seront plus orienté combat pour ramasser leur pognon . après a nous de trouver un moyen que cette ecole soit accesible au debut mais devient rapidement cher ou dur de monter pour eviter qu un producteur devinnent en quelques jours le meilleurs combatant ca ya des regle de cacluls a trouver c est certain. il ya surement de meilleurs systeme mais bon mon pauvre petit cerveau n as eu que cette idee la desolé ^^ mais encore uen fosi je pense reelement que c ets une priorité pour pas renouveler ce qui a amener l'inactivité du desert macfly Tour 1894 0/0 |
| andurinel RE: proposition | |
vous avez quoi contre les no-life? C'est cool de pas avoir de vie sociale... andurinel Tour 1894 0/0 |
| Razgarai RE: proposition | |
je retire tout.. je m'aventure sur un terrain glissant ^^" Razgarai Tour 1894 0/0 |
| Ouikka RE: proposition | |
Les MJ avaient proposé un système à gorgu. Je le déterre et je vous montre. Ouikka Tour 1894 0/0 |
| Audric_Van_Horn RE: proposition | |
Moi, ce que je souhaiterais savoir, c'est si nous devons refaire un autre perso en changeant son nom et son BG, ou pas. Perso, ça va faire 3 ans que je fais évoluer mon Audric. L'abandonner, ce serait dommage. J'ai bien dit PERSO. Maintenant, si pour le bien du jeu et du RP je dois en faire un autre, pas de problème. Mais je pense que cela devrait être annoncé comme une obligation, et non comme une possibilité. Audric_Van_Horn Tour 1895 0/0 |
| Audric_Van_Horn RE: proposition | |
"Ceux souhaitant garder leur ancien avatar sont libres de le faire, mais l’adept « d’avant » n’est plus et n’a jamais été. Il faut donc modifier vos histoires en tenant compte de ce fait, et éviter, si possible, de courir reformer les alliances et les clans d’antan. Ce reset donne la possibilité à tous de jouer avec des personnages que vous n’avez jamais côtoyé auparavant, ce serait dommage de passer à coté de cette opportunité ! " OK, je viens de lire ça....ce qui a évidemment répondu à ma question Audric_Van_Horn Tour 1895 0/0 |
| Gish RE: proposition | |
Si je me souviens bien au tout début d'adept l'exp se faisait comme Macfly le décrit. Le problème effectivement c'est que ce système à amener à du frag et du gros. A moins d'avoir un système béton qui empéche qu'adept se retransforme en du tape case je pense que le problème se réactualisera. Gish Tour 1895 0/0 |
| Zoh RE: proposition | |
tour 1893 ~ RP ~ Un cataclysme... Le Désert est revenu tel qu il était au début. c est -a-dire poussiere et grain de sable virvoltant dans les airs pourquoi doit-on absolument dire que c'est l'Adept tel qu'il était au début? Pourquoi ne pas dire que c'est l'Adept tel qu'il est devenu à la fin? Ca n'a pas l'air comme ça mais ça pourrait prendre toute son importance dans le jeu... Imaginez, je ne sais pas moi, qu'en fouillant au niveau -99, on trouve des traces de civilisations anciennes! Bon, ce n'est qu'un exemple. Mais au moins, une idée comme celle de Drega Zul, à propos d'une ville centrale, trouverait plus d'explications dans le sens où ça pourrait simplement être les vestiges d'une ville que les nouveaux personnages commencerait par rénover ou un truc du genre... Je trouve ça plus plausible que de dire: pouf! coucou on est là! repouf! oooh regardez, une taverne et un tavernier! il vient d'apparaitre subitement sous nos yeux mais il a déjà l'air de s'ennuyer! allons vite boire des bières!!! des quoi? oh je sais pas, c'est venu tout seul! mais ça doit être bon en tous cas Enfin bon, je vois surtout que les nostalgiques sont encore plus nostalgiques... Zoh Tour 1895 0/0 |
| macfly RE: proposition | |
non gish au debut dadept ca se faisait pas comem ca qd tu taper tu gagner de point la faudra aller a l ecole poru depenser des sous et des jetons pour gagner des points mais avec eventuellement des palié qui te couteront de plus en plus cher pour te faire gagner de moins en moins etc bref édité au tour 1895 par macfly macfly Tour 1895 0/0 |
| Nienna RE: proposition | |
............. Ça dois sûrement être le fait que j'ai pas tout lue les 6 pages....mais... J'ai rien comprise a la dernière réponse de ce cher Macfly ^-^ Mais, bon...en gros....je suis pas la seule a "plus exister" pour "arriver non pas de nouveau, mais comme une nouvelle" ?? Ok, ok....c'était juste pour faire sur....et placer un poste en passant, mouhahahahahahahhhahhaaha ^-^ Nienna Tour 1895 0/0 |
| Gish RE: proposition | |
(Tu as écris ce post en tappant sur ton clavier avec ta tête ou ... ? ) Ca pourrait être intéressant de réintroduire les écoles, je suis d'accord. Peut être faire un système comme tu l'as décris, où le fait de faire une action donne un certain nombre d'exp (avec un plafond), lié avec le système actuel qui donne des exp au fil du temps pourrait être sympa si on fait en sorte que par exemple ces exp soit utilisé pour faire évoluer un niveau de compétence ou de caract. Par exemple : Bidule creuse dans la mine pendant plusieurs tour, il reçoit 30 exp pour ça mais pendant ce temps, le temps passe ce qui lui donne 10 exp. Bidule va ensuite à "l'école" où il décide d'utiliser ces 40 exp dans la piochage. Un jet de dès décide combien d'exp il arrive finalement à attribuer à cette compétence et se retrouve finalement avec 25 exp en plus dans sa compétence piochage. Ce qui pourrait être plus simple c'est de mettre un système de niveau pour les compétences et caract : il faut 20 exp pour passer du niveau 1 à 2 en piochage. Une fois que Bidule a collecté les 20 exp, il va à l'école, fait un test au dés. Si celui est réussit il passe au niveau 2, s'il est foiré il a qu'a tout recommencer. Le problème c'est que si une ligue n'a pas d'école les pjs peuvent pas évoluer et il en est de même pour pj sans ligue. (voilà encore une proposition, désolé.) Gish Tour 1895 0/0 |
| Nienna RE: proposition | |
Moi j'aurais une question : Quand peut on vraiment commencez a faire du Rp sans crainte qu'il soit effacer a causes des changements ? Nienna Tour 1895 0/0 |
| Cyclone RE: proposition | |
Effacez moi TOUS les personnages. Nous sommes encore dans de l'incertitude malgré une remise à 0. L'accueil dit que tout ce qui s'était passé avant n'a jamais exister, certains disent dans ce sens d'autres vont garder leurs perso et les dieux on ne sait franchement rien. Quitte à mettre à 0, faites le vraiment. Je hais le travail à moitié fait en faisant croire qu'il est fait. Les comptes restent, chacun recrée un personnage dans un monde nouveau. Et dire que le passé n'a jamais exister c'est dire que le jeu n'a jamais existé ces dernières années et c'est assez frustrant pour ceux qui ce sont impliqué. J'aimerais faire un post dans légende racontant le passé des adepts de Jhaampe en faisant taire le nom de ce dieu pour qu'il ne soit plus de ce monde, mais si le passé n'a pas existé et qu'il n'a pas d'influence sur l'avenir ça ne sert à rien. Donc si vous voulez vraiment partir de 0, faites le VRAIMENT. Allez jusqu'au bout. Cyclone Tour 1895 0/0 |
| Drazic RE: proposition | |
Changez aussi le décor. Une bonne vieille foret millénaire au centre des montagnes :p Nouveau départ, nouveau look Drazic Tour 1895 0/0 |
![]() | Raphi_le_Sobre RE: proposition |
Ouais, pis changez l'univers aussi ! Adept Manque de Vaisseaux Spatiaux, de Nazis, de Pandas mutants ! A mort les elfes chiant ! Vive les mutants cybernétiques ! Battle Poney Raphi_le_Sobre Tour 1895 0/0 |
| Ouikka RE: proposition | |
Bon, pour répondre a Macfly, voila le système qui a été proposé a gorgu. Maintenant, les diverses variations qui peuvent survenir sur ce thème, je m'en lave les mains, puisque c'est les codeurs qui s'en chargeront. Les caracs : -PV -force -adresse -endurance -agilité -capacité mentale puis après les compétences que l'on a actuellement mais qu'on aurait retouché. Chaque carac se verrait attachée plusieurs compétences, exemple force : bucheronnage, forge, degats causés, etc... la force: influerait sur le bucheronnage, la destruction de murailles sans catapultes (faudra entierement le coder ca je pense), la forge, et sur le pillage, ainsi que les degats infligés lors d'un coup. L'endurance: influerait sur la vigilance face au poison, le piochage, la reparation de batiments, le puisage, chercher des medocs (ca a l air bizarre, mais ce sont des efforts longs, s'pour ca que je les mets la) et qui sait, un autosoin revu et corrigé a la baisse, meme si je prefere qu on le suppr. La dexterité: influerait evidemment sur les comps de combats, sur les armes de sieges, sur le soin, la chasse, la peche et le vol. L'agilité: qui n est que l esquive sous un autre nom, qui influerait sur le cambriolage, le passage de porte, le cambriolage discret, la fuite et le dressage. La capacité mentale: influerait sur la prière, l envoutement, les parchemins, l'elevage(oui bon, certains trucs sont foireux...) et la cartographie. Pour chaque action on aurait : valeur dans la compétence + (carac associée / (X)) Pour X je propose 3, comme ca, ca évitera qu'on utilise surtout la carac et qu'on délaisse les compétences. *1 Pareil que pour Bozar, les compétences auront un max, genre 400. Les carac, seraient elles, illimitées Après il faut répartir de facon juste les compétences par carac, histoire qu'une carac ne soit pas largement plus intéréssante que les autres et que le système soit équilibré. (Le système n°2 de Bozar m'a l'air difficile à équilibrer par exemple...) Notes complémentaires : évolution des compétences *1 : Les compétences seraient donc gagnées en fonction des actions, et chaque point de compétence serait de plus en plus dur à gagner. Exemple : entre 0 et 150 : 1 pt de compétence par jeton entre 150 et 300 : 0,66 pt de compétence par jeton entre 300 et 350 : 0,33 pt de compétence par jeton entre 350 et 400 : 0,20 pt de compétence par jeton Ou le système de Polo, qui relance l interaction jeune/vieux par le biais des entraînements par exemple. En cas de combat : //------------- On compare les deux caracs des joueurs If Comp_adversaire - Comp_joueur >0 //---------- Si la comp du défenseur est plus élevé l'attaquant à des bonus de gain de comp. Gain_comp = (Comp_adversaire - Comp_joueur)/10 +1 //--------------Sinon pas de bonus de comp Else Gain_comp =1 end En cas de combat à la hache par exemple, la différence se fait sur les deux valeurs de compétence en combat à la hache, on apprend donc en combat à la hache quand on combat d'autre personne ayant des compétences de combat. Et cela évite de se faire des benefs sur des mecs blindés de parade. Pour les autres compétences à chaque utilisation on regarde le jet de dé pour savoir si il peut apprendre plus de 1 dans la comp : //-----------Si le jet est sup à 30 on fait un jet pour savoir si la compétence s'améliore If dé >30 //----------- On lance un 2eme jet pour connaitre l'augmentation Gain_Comp = (dé2/20) +1 Else Gain_Comp = 1 end -L'attaque d'une invoc monte et ne fait pas monter celui qui l'attaque, cela entrainerait de l'entrainement sur invoc de dragon divin ce qui est pas souhaitable. -Pour le vieux, la compétence monte forcement d'un (il s'agit du else), il progresse donc toujours, mais bien moins vite que celui qui va lui taper dessus et gagner 10 de gain par jour. Pour la compétence parade j'y avais pas pensé. je rajoute donc cette compétence qu est à part . Celle ci doit augmenter si on se fait attaquer, maintenant cela n'augmentera que si l'autre à plus en attaque que nous meme en parade cela devrait nous éviter les abus. //------------On compare l'attaque de l'attaquant et la parade du défenseur If Comp_attaque > Comp_parade then //----On prend le maximum entre 3 et la différence des comps Gain = Max ((Comp_attaque - Comp_parade)/10 +1 ; 3) Else Gain = 1 end J'ai mis une limite d'un gain de 3 au maximum en parade, car le gain peut selon moi etre énorme et bien trop rapidement dans le cas contraire, surtout que le joueur n'a meme pas besoin d'agir pour la faire progresser. Ouikka Tour 1895 0/0 |
| Thalius RE: proposition | |
Tu veux supprimé auto soin pourquoi ne pas le remplacé par une sorte de bandage qui te rendra des point de pv au tours prochain . Grace au mental ou autre . Thalius Tour 1895 0/0 |
| Lucifel RE: proposition | |
Pourquoi ne pas fondre l'autosoin avec les soins tout court ? Ca rendrait leur importance aux médecins... D'ailleurs, je le verrai plutôt dans les capacités mentales : ces dernières étant peu intéressantes pour les guerriers et qui donne donc un meilleur équilibrage... Sinon je trouve le système d'xp intéressant, mais il donne quoi pour les compétences autres que le combat ? Lucifel Tour 1895 0/0 |
| Aynis RE: proposition | |
Oui se serait bien que les médecins puissent se soigner eux même au moins... parce que un médecin qui ne peut pas se soigner... Et puis s'il y a un seul et unique médecin dans une ligue, s'il est blessé il ne pourra jamais se faire soigner. Aynis Tour 1896 0/0 |
| FirKhan RE: proposition | |
J'ai connu ca FirKhan Tour 1896 0/0 |
| Manwe RE: proposition | |
Oui, ce serait bien que autosoin nécessite de prendre la compétence soin et d avoir un minimum de XPs répartis dedans... Sinon, pour l école, je pense que ce serait bien. L école servirait à augmenter ses compétences et à gagner des niveaux dedans(cela nécessite la définition de différents niveaux par compétence... par exemple, un médecin niveau un réussit un soin sur 3 ou 4, niveau 2 un sur 2, niveau 3 ou 4 peut se soigner et réussit quasiment tous ses soins...) Il faudrait que chaque ligue ait son école ou plutôt que quelques écoles soient réparties sur la carte et accueillent les gens qui sont proches d elle. Cela permettrais de faire du RP...avec ses camarades de classe... Et deviendrais un point stratégique pour les ennemis(blocage de l évolution des autres si destruction de l école qu ils fréquentent...) C est pourquoi ce batiment devra bénéficier d une bonne défense nécessitant un bon nombre de matos(afin de forcer plusieurs ligues à s unir pour en construire une. Le nombre d école devra être limité. Pourquoi l école Ce bâtiment devra permettre aux adepts de se perfectionner en déterminatn la répartition des Xps. -Répartition des XPs Un lancé de dé devra permettre aux adepts de savoir si oui où non, ils peuvent répartir leurs XPs dans telle où telle compétence... **Ex: J ai Y Xps à répartir, je me rends à l école et je lane un dé. Si le chiffre du dé est >= au nombre d XPs que j ai à répartir, je peux répartir tout mes XPs, sinon, je ne peux en répartir qu une partie(=au nombre inscrit par le dé) ** Rq: on devra toujours pouvoir répartir ces Xps comme on voudras dans vie, agilité, addresse, force, capacité mentale, seul la répartition dans les compétence sera déterminée par le lancé du dé ; l apprentissage des compétences nécessitera tjs 10 Xps. Moyen pour le faire : Ne plus faire apparaître +1+10+100 aux côtés des comptence mais un espace où on pourra écrire un chiffre qui apparaitra une fois le dé lancé(un truc dans le style de ce qu on a pour poser au sol avec à la place de eau/nourriture/médocs/matos/métal les compétence que l on possède.) Pour cela, on devra avoir deux compteurs d Xps celui que l on a et un autre qui se remplira suivant les dés que l on aura fait et le nombre d XPs que l on avait lors des lancers de dé(les caracts de base se serviront dans le premier compteur et les compét dans le second) -Apprentissage d une nouvelle compétence: -soit on peux apprendre une nouvelle compétence tout le temps... -soit on prends les 10 XPs dans le nouveau compteur, ce qui à mon sens est plus logique : cela nécessite de passer par l école pour apprendre une nouvelle compétence.>>>>lien qui apparait après le lancé de dé si >=10 : Apprendre une nouvelle compétence? -Gain de niveau Niveaux définis par compétences. Le passage est déterminé par le nombre d Xps que l on mets dedans(ce qui permets de ne pas négliger les compétences par rapport aux caracts...) Compétences/caract Les compets guerrières devraient être bloquées à un maximum(500Xps me semble bien)et les autres compétences aussi...(500Xps pour prier, soin...et peut être 600 ou 700 pour les compétences de production) Les caracts sont illimitées...(enfin, ça vu que je sais pas trop l impact qu elles auront, il faudra voir) La vie est limitée à 1000...ou 800... Niveaux des compétences *Bûcheronner/chasser/pécher/puiser/chercher médocs/piocher Ces compétences nécessitent l usage d armes potentielles(bûcheron : häche/chasseur: arc/chercheur de médocs:serpe/piocheur:pioche/sourcier:baguette de sourcier(oui, je sais,c est pas super dangereux ça mais j ai rien trouvé d autre, je me voyais mal écrire sceau quoique corde)pécheur:filet Donc passé un certain seuil d Xps répartis dans la compétence, ils devraient pouvoir frapper les autres(250 300)pas trop fort mais suffisament pour pouvoir se défendre...(après il faut voir par rapport à leur force...leur addresse...la qualité de leurs objets...) Je pense que le système actuel de calcul est assez bien, il suffirais de rajouter un bonus si le producteur porte un objet qui peut l aider(voir les objets cités plus loin un ou 2 par compét) >Comment mettre en place ce bonus : mettre un facteur 1/2 dans le système actuel et le mutltiplier par 2 si le producteur possède les 2 objets adéquats à son activité. De plus, la qualité des objets doit entre en ligne de compte...mais je ne sais pas trop comment...je manque de données. *objets: Bûcheron: hache, scie. Puiseur:baguette de sourcier, corde Chercheur de médocs:serpe, sac Chasseur:lance pierre arc. pécheur:filet, hameçon(très dangereux l hameçon)ou fil de pêche si vous préférez... Piocheur:grande pioche, petite pioche...(oui, c est pratique d en avoir 2...ou pelle sinon) Cela relancerais le métier de forgeron... *Forger Ils devraient pouvoir forger tout ce que je viens de dire plus les armes des guerriers... Ils doivent pouvoir améliorer les objets déjà forgés...à aprtir d un certain niveau(compét reforgeage...qui apparait dès que la forgeron à atteind 500 600 Xps) Ils peuvent se servir d un marteau et d une enclume(ou autre chose...)pour améliorer leur prouesses... Cette compétence est illimitée et ils peuvent frapper aussi les autres adepts avec leur marteau et leur enclume...(ils soulèvent pas leur enclume, ils cognent les autres dessus Je pense que le système actuel est bien, il faut juste prendre en compte le port d objet pour améliorer leur travail(pourquoi pas de la même façon que pour les producteurs...)et faire entrer les caractères force et addresse...(et peut être capacité mentale) *Soigner Le système actuel me semble bien, il faut juste ajouter les caracts dedans et permettre l apprentissage d une autre compét autosoin à partir d un certain niveau(à partir de 300 Xps par exemple) *Dressage/équitation Le système actuel est bien... Il faut juste faire entrer les caracts...intelligence, agilité, addresse... On peut leur donner une corde aussi...et une cravache... *Prier Les prêtres devraient avoir la compétence envoûter à partir d un certain niveau(400 Xps) Sinon, ça m a l air bien comme ça, ajouter capacité mentale dans le calcul... *Compétence guerrières Je n ai pas trop d idées, ça me semble le plus compliqué...ou du moins le plus polémique... Je pense que l entrainement engendrera nécessairement des abus. Sinon, la possibilité de se servir de certaines armes devrait être déterminée par le niveau d Xps répartis dans la compétence(cela nécessite de mettre en place un menu déroulant, chaque arme aurait ses avantages et ses inconvénients) **Ex: Armes distances/caracts à prendre en conséquence : addresse+force. 100 Xps:on peut se servir d un lance pierre.(autant tant que l on a des jetons portée 2 cases, déplacement identiques) 200 Xps, on peut se servir d une lance...(autant que l on a de jetons, déplacements réduits(=/2), portée deux cases...) 300Xps, on peut se servir d un arc...(idem à maintenant) 450 Xps, on peut se servir d une arbalète(coûte 2 jetons, déplacements réduits portée 3 cases) Compétence limitée à 500Xps... Les différentes armes ne causerons pas les mêmes dégats... (Gros intérêt stratégique)** *Arme de siège, destruction, réparation Prendre en compte les caract force et addresse. Comme maintenant, faire attention à ne pas rendre désuette arme de siège par rapport à la nouvelle compét qui permettra de casser à mains nues... Rq générale sur les objets: Les objets autres que les objets guerriers actuels, et l enclume ne doivent pas avoir une influence sur les déplacements à mon avis... Le gloups Le faire entrer dans la construction des batiments serait bien... Faire payer le lancé de dé à l école aussi... Il y a aussi l idée du marchand et de l arène(bookmaker)... Par compte, je suis contre payer les pnjs... Cela se veut un résumé de mes idées et de celles qui m ont plût... J ai essayé de faire au plus court et au plus clair,merci d avoir lu jusqu ici... Si quelques points ont besoin d éclaircissements, ce sera avec plaisir. Manwe Tour 1901 0/0 |
| Drega_Zul RE: proposition | |
honnetement, pour avoir connu le et sans ecole, je suis contre l'ecole. La raison fort simple est la non partialite des joueurs. Et oui, ne nous voilons pas la face, nous n'avons pas affaire à de gentils joueurs respectant les regles sans souci. Il y a eu abus des ecoles, et cela recommencera car le systeme ne sera jamais verouillé. De plus les ecoles sont un ralentissement du jeu, tout le monde va rester a augmenter ses competences, sans rien faire, juste a lancer un dé !!! ce n'est pas le but d'un jdr que je sache. Alors messieurs les MJs, reflechissez bien aux travers pouvant arrivé. Drega_Zul Tour 1901 0/0 |
| Manwe RE: proposition | |
Je suis pas tout à fait d accord... Une fois que tu as plus d Xps à répartir, tu a plus rien à faire dans l école... Et pourquoi pas créer un système qui te téléporte après avoir lancé ton dé dans un endroit determiné en fonction de l école où tu étais? Après, je suis conscient que y a un tas de trucs dans mon post précédent irréalisable. Manwe Tour 1901 0/0 |
| Falawis RE: proposition | |
Je suis d'accord avec toi Drega: s'il y a trop à attendre des écoles elles auront un impact négatifs. Mais si leur apport n'est que limité, juste assez attractif pour qu'elles donnent envie d'être utilisés, mais pas assez conséquent pour changer le cours du jeu, ca peut-être pas mal, qu'en penses-tu? Falawis Tour 1901 0/0 |
| Drega_Zul RE: proposition | |
Pour moi, une ecole cela signifie que tu t'es specialise dans une discipline. Hors, avec le reset, tu peux changer du tout au tout en 1 cliq, par consequent l'ecole n'a rien de valable rp parlant, et encore moins de sens qu'avant. reflechissez plutot à des systemes ouverts n'ayant aucune emprise par le reset. Drega_Zul Tour 1901 0/0 |
| Manwe RE: proposition | |
C est vrai que j avais pas pensé au reset... Il suffirais de bloquer les XPs répartis dans les caracts de base.. Une fois répartis, ils ne sont pa rerépartissables... Seuls les XPs des compét sont re répartissables... Manwe Tour 1901 0/0 |
| Falawis RE: proposition | |
Je pense aussi que permettre la rerepartition des caracs trop souvent a été une erreur. Quels sont les délais actuels à respecter entre deux resets de caracs? S'ils sont trop courts il serait peut-etre bon de les allonger. Même six mois ça me paraitrait trop court... Falawis Tour 1901 0/0 |
| Manwe RE: proposition | |
30 jours... Manwe Tour 1901 0/0 |
| Saanne RE: proposition | |
Hé bien, si on utilise les écoles pour permettre l'apprentissage d'une compétence, cela signifie aussi que lors d'un reset on est obligé de repasser par les écoles... Honnêtement sur la justification rp je trouve ça plus cohérent que la capacité pour joueur de changer radicalement d'orientation sur simple reset. D'ailleurs, ça peut être un bon moyen de dissuader le recours au reset des compétences ^^ Saanne Tour 1901 0/0 |
| Falawis RE: proposition | |
Et 90 jours ça vous parait pas mieux, amigos? Falawis Tour 1901 0/0 |
| Manwe RE: proposition | |
Si, 90 jours+ écoles... Enfin bon, je sais pas si ça va pas faire un manque à gagner ça... Déjà juste les école c est peut être bien... Manwe Tour 1901 0/0 |
| Falawis RE: proposition | |
Ouais, ça se tient Saanne. (enfin je crois car là je commence à m'y perdre un peu) Falawis Tour 1901 0/0 |
| Manwe RE: proposition | |
C a se tiend très bien... Il devra au moins faire un jet de dé par tranche de 100Xps pour réavoir des compéts... Par compte, il pourra toujours changer ses caracts comme il veut... Si pon ajoute le téléportement après jet de dé... Ca peut être intéressant... Manwe Tour 1901 0/0 |
| Kemoc RE: proposition | |
Pourquoi ne pas juste devoir sortir pour avoir des XPs pour les distribuer ensuite.....Cest bien beau le teleportage mais le joueur(euse) va seulement se dépêcher a se rendre a l'école la plus proche et ainsi de suite...alors que sil faut quil élimine quelque arbre ou barbare ou quil puisse pour gagner cst XP, cest bcp plus causible... Kemoc Tour 1902 0/0 |
| Juune RE: proposition | |
a moins de dire que reset = recuperation de seulement 90% des Xps (ou meme 80%)... drastique hein Juune Tour 1902 0/0 |
| Juune RE: proposition | |
a moins de dire que reset = recuperation de seulement 90% des Xps (ou meme 80%)... drastique hein Juune Tour 1902 0/0 |
| Manwe RE: proposition | |
Ou alors, reset = récupération des Xps répartis dans les compétences mais aps dans les caractères... Je pense que ce serait préférable...et plus logique RP parlant, une grosse brute peut pas devenir du jours au lendemain intelligente... Manwe Tour 1909 0/0 |
| Thalius RE: proposition | |
Un personnage ne devien pas brut ou inteligent par ses compétences mais par son BG ou ses RP . Une brute peut tout aussi bien utiliser des sorts de magie . Et je trouve que le reset est une bonne chose qu'il ne faudrait pas changer , ça evite la routine . édité au tour 1909 par Thalius Thalius Tour 1909 0/0 |
| Saanne RE: proposition | |
Mouarf, le reset ne devrait pas entraîner une perte des xps durement gagnés au fil des jours. Surtout qu’il constitue dans sa mesure, un revenu pour gorgu qui lui permet de maintenir le jeu en ligne… Donc bon, autant l’encourager même s’il faut sensibiliser les joueurs sur les abus possible [et intolérables] surtout au niveau rp… Après, s’il est prévu de créer une sorte de mode d’entraînement ou un truc du genre, je pense qu’il serait judicieux que ces xps là soient supprimé lors d’un reset : Et oui si on s’entraîner à couper du bois on va pas pourvoir transférer ce gain de compétence dans la prière c’est absurde. Saanne Tour 1909 0/0 |
| Nosferatus RE: proposition | |
Donc plus de reset de caracs O_o Ou alors j'ai sauté une ligne essentielle dans un des posts -_-' (Je me permets une question: non pas de savoir"mais quand mon dieu pourrons nous jouer", mais plutot "quand pensez vous que nous serons en mesure de connaître le déroulement définitif de ce reset". Je demande notemment cela pour savoir si par exemple les ressources engendrées en ce moment même seront par la suite détruites ... auquel cas j'irais plutot me ballader -_-' . Merci d'avance au MJ qui sera en mesure de répondre) Nosferatus Tour 1910 0/0 |
| Nosferatus RE: proposition | |
Tiens, au passage, j'ai une idée (qui vient de rire ??). On parlait d'un système d'expérience apprise plus rapidement par l'intermédiaire d'un mentor dans un cadre bien précis. Voila une idée (bonne ou pas, mais c'est une idée ^^) Pourquoi ne pas commencer le renouveau d'adept par la création de "Temples"? Ses temples n'auraient pas de base un désir de vénérer des dieux (de toutes manières ils existent pas encore ^^), mais plus d'être "" la sagesse "" d'une discipline. Par exemple le temple des guerriers (où serait emmagaziné la sagesse guerrière avec attaque corps a corps et distance, parade, etc), celle des roublards (peu importe la terminologie, des termes peuvent meme être inventés), où l'on pourrait recevoir le savoir du déguisement, du poison et du vol, le temple des stratèges, avec l'apprentissage des armes de sièges, de la réparation; le temple des priants, avec bah la prière, pourquoi pas la médecine et euh ... l'apprentissage de certains sorts inconnus des néophytes etc etc, jusqu'a ce que toutes les compétences soient assimilées à l'un de ses Temples. Ainsi, il y aurait plusieurs Ligues/Temples implantés a intervalles réguliers dans le désert, avec une infrastructure casi similaire. Ses Temples seraient indépendants. Et pourraient parfois entrer en guerre. (ou pas ^^). Ainsi, les dirigeants de ses temples (avec un remplaçant si besoin est) seraient toujours les mêmes et pourraient ainsi actroyer les bonus d'acquisition a ceux qui le méritent vraiment, de par le RP ou mission proposée par le Temple. Ca permettrait de réguler les abus (enfin, d'après moi). Par la suite, certains "bon élèves" pourraient avoir la chance de créer une Guilde, indépendante, avec un Dieu si besoin est. Ce qui ferait ensuite venir le temps de la création des Guildes à proprement parlé. Bon, j'imagine que ce idée a dû être proposée déjà à un moment ou a un autre. si c'est le cas et qu'elle a été rejetté, je m'excuse de la redite. Nosferatus Tour 1910 0/0 |
| Nosferatus RE: proposition | |
Ainsi, on pourrait avoir: Temple Guerrier: -Arme de poing -Arme a distance -Parade Temple Roublard: -Cambrioler -Cambrioler avec discrétion -Déguisement -Discrétion -Fuite -Poison -Vol Temple Erudit: -Cartographie -Envouter -Parchemin -Vigilance Temple Stratège: -Arme de sièges -Monture -Destruction -Equitation -Réparer Temple Priant: -Automédication -Chercher médocs -Prier -Soigner Temple "Travailleur": (pas trouvé mieux -_-) -Bucheron -Chasser -Puiser -Pecher Temple Artisant: -Forger arme -Forger armure -Piocher Nosferatus Tour 1910 0/0 |
| Manwe RE: proposition | |
Je n ai pas souvenir d une telle idée... Si j ai bien suivi, les gens se regrouperaient par compétence et se développeraient ensemble dans ces compétences? Si c est le cas, je pense que ce n est pas viable... A mon avis, on peut oublier les entrainements et les gains d XPs autrement que 1 par jour...genre à l action... Cela entrainerais forcément des abus...(sauf système parfait là dessus)et pour les Xps, j aime bien le fait que l on ne soit pas obligé de cramer des jetons pour les avoir... Manwe Tour 1910 0/0 |
| Nosferatus RE: proposition | |
Non, ce n'est pas exactement ca. Il y avait une proposition concernant l'augmentation plus rapide de l'xp dûement placée dans une compétence en s'entrainant avec un "maître" dans le domaine en question. Les temples permettraient de mettre cela en place plus rapidement. on veut s'entrainer au cambriolage, on s'adresse au temple roublard, on prends contacte, et explique en quoi on peut être motivé pour "apprendre". Si la demande est correctement formulée, on y fait un séjour, on s'entretient et s'entraine avec son mentor, et on gagne finalement le bonus. Ca oblige a ce qu'il y ai un RP et une motivation certaine. Mais personne n'est obligé de s'y rendre. Si tu es dans ta guilde et que tu prends ton 1 pts d'XP journalier sans sourciller, personne ne viendra te tirer par la peau des fesses pour te rendre dans un des temples. Ce serait des actants, mais pas des passages obligés. Donc pas de formation de groupe d'intérêts. Suis-je plus clair? edit: Autre idée qui pourrait coroborer celle des Temples. Il s'agirait d'un autre système que celui de gagner plus rapidement un bonus d'XP dans une compétence: Je pense ne pas trop m'avancer en disant qu'Adept est un jeu de spécialisation. Mieux vaut privilégier trois quatre compétences plutot que de mettre un peu d'xp dans 10 compétences différentes. Mon idée est simple (pour une fois): Placer un seuil maximum d'xp dans une compétence (seuil que je ne suis pas en mesure de fournir, je l'avoue). Une fois la barre "X "d'xp atteinte dans une seule et unique compétence, il n'est plus possible d'en allouer dedans. Et c'est là que les Temples prennent leur importance. Si on veut dépasser cette limite, et passer "Maître" dans une compétence, on doit se rendre dans un des Temples. Là vient le RP, voir des missions pour prouver valeur et motivation. Puis, si cela est réussit, on gagne le "bonus" qui se présente sous cette forme: -Sur une période donnée (admettons 50 jours), on peut allouer le point d'xp quotidien dans la compétence dans laquelle on avait pourtant atteint la limite. (ou doubler les xps recus sur la période donnée, mais ses xp ne pourront être alloué QUE dans la dite-compétence). Je sais pas si mon développement est clair. Essayons un exemple: Je m'apelle Face-ou-Pile et j'aime bien taper les gens (toute ressemblance avec une personne nia nia nia... ^^). J'ai 400 pts d'expérience placés dans la compétence "arme de poing"(en admettant que 400 soit la limite). J'ai donc atteint la limite des xp possibles a placer dans cette compétence. Néanmoins, superbe guerrier que je suis, je désire passer Maître dans la compétence "arme de poing". Ainsi, je contacte Le Chef du Temple des Guerriers. Je lui propose un entrevue RP. Je développe lors de cette entrevue mes motivations, et lui propose mes services pour lui prouver ma valeur. Le Chef du Temple des Guerriers m'envoit en mission, et je la réussit avec brio. Je termine pas ce magnifique fait d'armes mon entrainement dans le temple. En récompense, durant 50 jours, je peux allouer "X" points d'expériences dans la compétence dans laquelle je suis passé Maître lors de ma formation au temple. édité au tour 1910 par Nosferatus Nosferatus Tour 1910 0/0 |
| Drega_Zul RE: proposition | |
En fait, le but est de savoir si on veut redonner trop d'importance aux xps !!! Etant donné qu'il y a eu reset, et que les deux systèmes ont déjà été testés, et que ce qui en est ressorti est que l'augmentation des xps plus qu'1 par jour n'est pas viable. Mieux vaut travailler sur les rps que sur les gains d'xps. Drega_Zul Tour 1910 0/0 |
| Nosferatus RE: proposition | |
-_-' bon apparement, personne ne semble comprendre le raisonnement fait puisque je n'ai parlé qu'en possibilité de plus d'un par jour (ou doubler les xps recus sur la période donnée, mais ses xp ne pourront être alloué QUE dans la dite-compétence c'est le seul passage qui parlait de plus d'un XP par jour ... Sur tout le développement, tu as relevé que ca Drega :'( ...)... Toute l'argumentation du post du dessus est donc sur la base de 1 par jour ... comme depuis longtemps ... édité au tour 1910 par Nosferatus Nosferatus Tour 1910 0/0 |
![]() | Ethilmor RE: proposition |
Je vois ce que tu veux dire. En resume poser une limite de xp par competence, et permettre des augmentations individuelles provisoires de cette limite en recompensant des RP's interessants, permettant ainsi une plus grande specialisation. Probleme : les MJs sont partiaux (par definition et pour faire chier :p) et favoriseront donc forcement leurs copaiiings ! Je suis plus pour rester a un systeme egalitaire et automatique, ne penalisant personne (comme Manwe qui n'est pas present la semaine :P ) édité au tour 1910 par Ethilmor Ethilmor Tour 1910 0/0 |
| Saanne RE: proposition | |
Et si on augmentait l'xp de base à la création d'un perso et qu'on supprimait ce foutu xp quotidien ? Ou bien on reprend l'idée de la croissance rapide des xps au départ, qui s'amenuise avec l'ancienneté… Ou encore mieux, on acclame Nosferatus et on le met Gorgu à la place de Gorgu Saanne Tour 1910 0/0 |
| Manwe RE: proposition | |
Tu divague Saane.... Je trouve que ton idée est intéressante moi Nosferatus...allié à un bon système de compétences...ce serait bien... Par compte, qui tiendrais ces temples...des Mjs?? ou des joueurs?(genre le meilleur guerrier le meilleur prêtre...) Manwe Tour 1914 0/0 |
| Nosferatus RE: proposition | |
Euh non, je dirais plutot soit des mjs un peu motivés, sois des joueurs ... euh ... (c'est là que mon système est u peu tendus) des joueurs qui ont """fait leurs preuves""". Des gens motivés, triés à partir d'une sélection pour chacun des posts à pourvoir. Nosferatus Tour 1915 0/0 |
![]() | Noctis RE: proposition |
j'ai beau relire le message de saanne je vois pas où qu'elle a dit vague :p Noctis Tour 1915 0/0 |