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![]() | Mister_J. Re-re-NOUVELLES CARACS |
Un nouveau système vient d'être proposé à Gorgu qui le validera et le codera peut-être. C'est le premier système qui permettra aux Adepts de placer leurs xp de manière RP tout en restant efficace dans l'interface jeu. Voici une rapide présentation. -MJ- Pour vous servir! Mister_J. Tour 2120 0/0 |
![]() | Mister_J. RE: Re-re-NOUVELLES CARACS |
Pour une raison ou pour une autre (naissance, faveur divine, expérience particulière, etc…) chaque Adept possède un potentiel particulier qui, s il est développé, lui permettra de surpasser les autres Adepts dans l’utilisation de certaines compétences. Les potentiels se ressemblant, les savants du désert ont pu classer les Adepts en quinze catégories selon les compétences qu’ils avaient le plus de facilité à développer : Filou (Carac de prédilection : Adresse) Qu’ils s’essayent au vol à la tire ou au cambriolage, le potentiel des filous est très élevé dans tout ce qui concerne la réalisation de rapines diverses et variées. Vagabond (Carac de prédilection : Adresse) Les vagabonds sont souvent des gens discrets, voire anonymes, qui se promènent de-ci de-là en dépit des frontières et de qui voudrait les en empêcher. Ils sont potentiellement très doués pour arriver quelque part sans qu’on les y remarque, et presque autant pour en partir. Dévot (Carac de prédilection : Intelligence) Les Adepts naturellement pieux obtiennent plus facilement que d’autres les faveurs du dieu qu’ils servent… à condition de réciter leurs prières. Ensorceleur (Carac de prédilection : Intelligence) Les ensorceleurs ont un talent naturel pour tout ce qui concerne envoûtements et enchantements, mais leur science n’est pas innée. Avitailleur (Carac de prédilection : Ruralité) Qu’ils s’occupent aux fourneaux où aux champs, qu’il chassent ou travaillent la vigne, ce sont les avitailleurs qui ramènent toujours les meilleurs ou les plus gros morceaux ! Dompteur (Carac de prédilection : Ruralité) Le dompteur né peut apprivoiser le chat du voisin en un clin d’œil. Vingt ans plus tard, ayant fait une profession de ses talents, il chevauchera des dragons. Apothicaire (Carac de prédilection : Sagesse) Quiconque a le potentiel d’un Apothicaire apprendra rapidement à manier l’alambic et à utiliser tout ce qui peut bien en sortir. Bien Portant (Carac de prédilection : Sagesse) Qui est naturellement bien portant et sage a peu de chance de succomber à la maladie. Terrassier (Carac de prédilection : Force) Mettez une hache ou une pioche d’un terrassier et vous verrez. Forgeron (Carac de prédilection : Force) Doués par nature dans l’art de courber le métal, ces Adepts peuvent devenir des forgerons hors pair s’ils développent un peu leurs bras. Meneur (Carac de prédilection : Force) Dans les postes de meneurs d’hommes comme chef de chantier ou de bataillon, ces commandeurs nés sauront obtenir le meilleur de leurs hommes s’ils ont suffisamment de force pour s’imposer. Gaillard (Carac de prédilection : Vie) Manger de la soupe, oui, c’est une chose, mais certains grandiront un peu plus rapidement que d’autres! Combattant (Carac de prédilection : Sc. des Armes de Mêlée) Les combattants progressent un peu plus rapidement dans l’art de manier les armes de mêlée. Clairvoyant (Carac de prédilection : Sc. des Armes de Jet) Les clairvoyants progressent un peu plus rapidement dans l’art de manier les armes de jet. Protecteur (Carac de prédilection : Sc. de la Parade) Les protecteurs progressent un peu plus rapidement dans l’art de la parade. -MJ- Pour vous servir! Mister_J. Tour 1975 0/0 |
![]() | Mister_J. RE: Re-re-NOUVELLES CARACS |
Chaque Adept est défini par neuf caractéristiques. On peut les diviser en deux catégories : - cinq caractéristiques à effets multiples (Déxtérité, Intelligence, Ruralité, Sagesse, Force) - quatre caractéristiques à effet unique (Vie, Science des armes de mêlée, de jet et de la parade) Les caractéristiques à effets multiples influent sur de nombreuses compétences, y compris les compétences de combat, tandis que les caractéristiques à effet unique influent uniquement sur une compétence de combat chacune, mais dans une plus grande mesure. Ainsi donc tous les Adepts sont susceptibles de brandir une arme, même mal, en ce qui concerne le plus innocent des paysans. Les Adepts qui ne s’intéresseront qu’à la voie des armes en revanche, ne surpasseront que légèrement leurs congénères au combat mais demeureront des boulets pour leur ligue en temps de paix. Reste ceux qui auront choisi un équilibre personnel entre l’apprentissage de la coupe du bois et celui de la coupe des têtes. Par ailleurs, les Adepts qui choisissent de développer leur potentiel peuvent rapidement exceller dans certaines compétences. L’Adresse permet de se dégager de situations périlleuses, pénétrer par ruse des lieux bien gardés, cambrioler ou faire les poches de ses voisins. L’Intelligence donne accès aux compétences qui nécessitent d’être lettré. Elle permet de s’attirer la faveur des Dieux pour la prière et de maîtriser la part des pouvoirs qu’ils concèdent parfois à leurs adeptes. La Ruralité d’un Adept définit sa connaissance et la qualité de ses rapports avec les animaux et la nature: bûcherons, pêcheurs, chasseurs, sourciers, fermiers et paysans ont tous une forte ruralité. La Sagesse d’un Adept évalue sa vigilance et ses connaissances scientifiques dans le domaine médical et celui de la confection des potions… plus ou moins douteuses. La Force est une qualité prépondérante chez les Adepts qui manient le fer, de la mine à la forge, où chez ceux qui savent s’imposer en groupe comme les chefs de chantiers ou les meneurs des soldats en charge des armes de siège. Sa Vie représente la robustesse et l’endurance de l’Adept. La Science des armes de mêlée est élevée chez les maîtres du combat au corps à corps. La Science des armes de jet est élevée chez les maîtres du maniement des armes de jet. La Science de la parade est élevée chez les maîtres escrimeurs et ceux qui ont peur des coups. -MJ- Pour vous servir! Mister_J. Tour 1975 0/0 |
![]() | Vaast RE: Re-re-NOUVELLES CARACS |
La vie c'est bien censé etre 1 pt xp = 1 pt vie ? Vaast Vaast Tour 2117 0/0 |
![]() | Eon RE: Re-re-NOUVELLES CARACS |
10xp>>1Pv Les promesses ne concernent que ceux qui y croient! Eon Tour 2117 0/0 |
| Howkins RE: Re-re-NOUVELLES CARACS | |
Systeme que je trouve un peu limite... On kill en un frag....voir deux... Mais bon, on va nous arragé ca non ? :lol: Howkins Tour 2118 0/0 |
![]() | SezieL RE: Re-re-NOUVELLES CARACS |
Vive les caracs d'il y a 3ans a adept^^ Je suis Ombre. SezieL Tour 2119 0/0 |
![]() | Vaast RE: Re-re-NOUVELLES CARACS |
A part les pts de vies je trouve le nouveau systeme sympa moi... Vaast Vaast Tour 2119 0/0 |
| Howkins RE: Re-re-NOUVELLES CARACS | |
Moi aussi, mais les point de vie, sont limites je pense... Howkins Tour 2119 0/0 |
![]() | Kalash RE: Re-re-NOUVELLES CARACS |
Je rejoins Seziel, c'etait bien mieux avant ! Aux début d'adept, avec l'esquive, et les ripostes ! Kalash Tour 2119 0/0 |
| Gabriel RE: Re-re-NOUVELLES CARACS | |
Le système actuel n'est pas mauvais... Juste à corriger deux trois détails (invocs, passage des portes,...), mais à part ça, aucun soucis ! Gabriel Tour 2119 0/0 |
![]() | Ilsem_Nathaniel RE: Re-re-NOUVELLES CARACS |
Le système actuel n'est pas mauvais. Le seul défaut est le celui des points de vie et du niveau de magie qui est désespérement bas. Consul du Parti laucien,"Chaque chose en son temps" Ilsem_Nathaniel Tour 2119 0/0 |
![]() | Thanos RE: Re-re-NOUVELLES CARACS |
Je suis du même avis que Gaby et Islem : le systéme actuel est pas mal mis à part des petits problémes sur le niveau de magie, la compétence déguisement et peut être les pv mais bon c'est vrai que maintenant c'est plus réaliste quand tu prends un bon coup d'épé dans la guele des morts c'est pas trop mal je trouve !!! Thanos nain à tout faire ( surtout des morts ) Thanos Tour 2120 0/0 |
| Howkins RE: Re-re-NOUVELLES CARACS | |
PAs trop mal, sauf que tu fait que tu one-shot... Howkins Tour 2120 0/0 |
![]() | La_Colere RE: Re-re-NOUVELLES CARACS |
Je pense que les MJ, Gorgu surtout, travaillent dessus pour améliorer les quelques défauts du nouveau système. Au final ce système aboutira surement à des persos plus équilibrés pour le plus grand bonheur des joueurs, un peu de patience Il reste de la bière?? La_Colere Tour 2120 0/0 |
![]() | Chernobog RE: Re-re-NOUVELLES CARACS |
Gorgu fait ce qu'il peut pour améliorer le système. Mais il est seul à coder, la plupart des codeurs que nous avons se décourageant vite (pas la peine de proposer vos services sur ce post, si vous souhaitez le faire, c'est avec lui qu'il faut voir). Le truc qui est prévu est assez complexe à mettre en place, et vu certains problèmes, il a préféré tout reprendre à 0, ce qui, forcément, allonge l'histoire. Ca change rien au problème, mais au moins, vous ne pourrez pas dire que vous n'êtes pas tenu au courant. -MJ- Chernobog Tour 2120 0/0 |
![]() | Cnure RE: Re-re-NOUVELLES CARACS |
Merci pour ces informations. Cnure Tour 2120 0/0 |