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MJMJ [Règles] La zone neutre
1) La zone neutre est la zone d’arrivée de tous les personnages en provenance du village de Gorgu. Ces personnages arrivent en 3/3. Cette zone est délimitée par des murs d’enceinte qui possèdent quatre interruptions permettant de débuter les grandes voies de communication adeptiennes.

2) Les personnages peuvent utiliser les bâtiments de production se trouvant dans la ville. Il y a également une étable. Certains objets/bâtiments ne sont là que pour la décoration, ou éventuellement pour modéliser des lieux RP (par exemple, la taverne)

3) Il est interdit d’attaquer, de dépouiller ou de mettre en prison, un personnage joueurs c’est à dire tout personnage portant un blason autre que celui de quête d’adept et n’étant pas identifié comme une créature (nom de créature/animal suivit d’un nombre, par exemple nain_de_jardin_84592)

4) Il est autorisé (mais fortement déconseillé) d’attaquer des créatures ou des barbares. (Du moins, tant que ceux-ci ne sont pas recodés correctement)

5) En temps de guerre, la zone neutre ne pourra servir de fortin. Toute personne impliquée dans le conflit venant à s’y trouver ne pourra plus participer au conflit en question. La zone neutre pourra même éventuellement être hermétiquement fermée.


La sanction prescrite pour des infractions à ces règles est un renvoie temporaire au village de gorgu, pouvant durer plusieurs semaines.
MJ
MJ Tour 2367 0/0
Le_Corruptueur RE: [Règles] La zone neutre
OK, c'est affiché à HD. Merci.

Le_Corruptueur Tour 2192 0/0
SayanSayan RE: [Règles] La zone neutre
je suis mort dans la zone neutre
[s]1172[/s] je suis comme Hulk ;) Hahaha, juste pour s amuser et vive la famille Warrior.
Sayan Tour 2367 0/0



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