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Les plus grands aventuriers viennents conter leurs exploits ici. Ce sont les personnages qui parlent pas les joueurs.
Bonne lecture.
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Marmotte Le temps des marmottes commence
C'est dans le désert d'Adept qu'une nouvelle habitante vient établir son terrier. Que vient-elle donc faire dans le désert d'Adept ? Bon ou mauvais présage ?

Lorsque la lune brillait dans le désert et que les étoiles éclairaient la surface du désert un son sourd se fit soudain entendre : "Grri ! Gri-gri-gri ! Kiri-tiki-ritkiri." La déesse des marmottes venait d'appeler à elle une de ces filles. La plus effarouchée, la plus sournoise, la marmotte de guerre.

Ses poils hérissés, ses pattes tendus vers le ciel, elle creusait. Un terrier venait de voir le jour. Un monstre terrible (mais très séduisant) venait de s'y loger. A présent, plus personne ne pourrait osé franchir ce terrier sans éveiller la colère de la marmotte et de sa déesse. Vous êtes ainsi prévenus.

Les légendes racontent qu'une marmotte arrivent dans le désert tous les mille ans. Aujourd'hui ce n'est plus une légende, la marmotte, la marmotte... de Guerre est arrivé ! Celle qui découpe ses victimes à la hache et les enfermes dans du papier d'aluminium en chantant une étrange ritournelle : Mi-mi-ka-ka !

Habitant du désert, vous voici avertis.
Marmotte Tour 2059 0/0



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