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Il y a un tour par jour. Chaque adept reçoit 5 jetons par jour, un jeton permettant une action : une attaque, un vol, une recherche de nourriture, un apprentissage, etc...

Les jetons sont distribués petit à petit dans la journée, afin de permettre à ceux qui ne passent pas leur vie sur internet de jouer convenablement. Vous pouvez cumuler jusqu'à 9 jetons.

Votre Adept consomme par tour 3 points de nourriture et 1 point d'eau. En cas de carence en nourriture, vous perdez 1 point de vie par point manquant. En cas de carence en eau, vous perdez 10% de vos points de vie.

Chacun de vos Apprentis consomme 1 point d'eau et 1 point de nourriture. En cas de carence votre apprenti meurt de faim et/ou de soif et vous perdez 5 points de commandement par apprenti perdu.

Notez qu'il y a des actions "secondaires" que vous pouvez effectuer à tout moment sans jeton, telles que : planter des arbres, construire, se déplacer, faire une proposition commerciale à quelqu'un, faire un don à votre ligue si vous êtes ligué, ou provoquer un autre Adept en duel ...

Quoi qu'il en soit, le plus important avant d'utiliser vos jetons, c'est d'aller prendre des nouvelles du monde dans les forums d'Adept et sur le chat.

Votre Adept
Votre personnage n'a qu'une caractéristique obligatoire, votre niveau de vie.
Plus vous aurez de points de vie plus vous pourrez encaisser de mésaventures sans y laisser votre peau.
Le commandement est une caractéristique évoluant en fonction du contentement de vos apprentis.

La monnaie
La monnaie utilisée dans le desert est le gloups.

par gorgu
dernière mise à jour:4 Dec 2004


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